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角色与图标

四个正面小角色

圆头、粗轮廓与不同装备让一组角色保持统一又有差别。

回到原片Tim Ruswick · 34:18

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这张画面,值得看什么

画面拆解
  1. 01

    角色头部占比较大,身体相对紧凑。

  2. 02

    外轮廓偏深色,局部阴影形成厚度。

  3. 03

    帽子、盔甲与配件改变各自剪影。

带回游戏里

可参考一组角色或道具的轮廓差异与统一比例。作为游戏资产时需自行制作,并另行设计动画。

以上是本站的视觉分析与应用建议。

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来源与整理说明

本图来自 73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs · 34:18。图片保留视频中的原始作品与展示痕迹。

暂未确认作品的原始发布链接,先以视频时间点追溯。

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